Segundo Inferno

VRARRENAX

Entre as estrelas e os mundos além do véu que separam os reinos conhecidos, existe um território obscuro e enigmático que acolhe todas as raças, formas e espíritos em busca de um propósito maior. Sob a regência do (.....) um dos emissários de Kali.

Este clã, oculto entre a realidade e a fantasia, foi fundado para aqueles que desejam expandir o mundo do RPG, aprimorar suas habilidades e dar asas à criatividade. Aqui, cada alma é convidada a explorar, treinar, criar e se expressar artisticamente.
Para aqueles que ouvirem o chamado e desejarem saber mais sobre os mistérios e oportunidades que aguardam, basta contactar o Lider em comando (........)

Aos que ousarem cruzar nossas fronteiras: Bem-vindos ao Reino Raktabijas.

2c7b11d4-ba0c-4f52-bfc3-54bb59318413.jpg

*FLORESTA VARNAX - O REINO DE SOMBRAS ETERNAS

Visão Geral

O território de Varnax, governado pelo poderoso necromante demônio conhecido como (...), é uma terra amaldiçoada e repleta de um poder sombrio incomensurável. Este domínio é o epicentro da necromancia em Raktabija, um lugar onde a vida e a morte se entrelaçam, criando um equilíbrio macabro entre o mundo dos vivos e o dos mortos.
Vrarrenax é envolto por uma atmosfera de desolação e terror, com paisagens que evocam tanto maravilha quanto medo. (...), como regente absoluto, é um demônio de aparência elegante e aterrorizante, cujo carisma sombrio e inteligência manipuladora tornam-no um líder temido e reverenciado. Seus poderes transcendem o controle de mortos-vivos: ele é também um mestre em rituais arcanos e invocações de entidades dos planos infernais.

Paisagens e Ambientes

Um vasto campo coberto por ossos brancos e cinzas de incontáveis batalhas antigas. Os restos mortais parecem se reorganizar à noite, formando esculturas bizarras ou, em alguns casos, criaturas esqueléticas animadas.

Atributos Especiais:

O solo aqui é rico em energia necromântica, permitindo que (...) e seus seguidores levantem mortos com facilidade. Ossos específicos possuem propriedades mágicas, sendo usados em feitiços ou como componentes alquímicos.

Criaturas:

Legiões Esqueléticas:
Soldados mortos-vivos que patrulham a área, criados pela vontade de (...).

Verme Cemitério:
Uma criatura gigantesca que se alimenta de cadáveres, emergindo ocasionalmente para atacar intrusos.

Uma floresta sombria onde as árvores têm cascas negras e galhos retorcidos que parecem mãos tentando agarrar quem passa. Névoa permanente cobre o chão, e o ar é impregnado de murmúrios de almas penadas.

Atributos Especiais:

Algumas árvores produzem frutos que amplificam poderes necromânticos. Espíritos presos à floresta podem ser convocados para rituais.

Árvores-Vivas de Ebanthyr:
Entidades que atacam quem tenta cortar suas madeiras.

Espectros da Floresta:
Aparições translúcidas de antigos guardiões que vagam sem descanso, guiados por (...).

Uma área pantanosa envolta em escuridão eterna, onde a água é negra como tinta e emana vapores tóxicos.

Atributos Especiais:

Plantas como o Lótus Fúnebre crescem aqui, usadas para criar poções que causam paralisia ou até mesmo morte instantânea. O solo lodoso pode ser moldado em servos de lama animados.

Horrores de Pântano:
Bestas deformadas que surgem do lodo para capturar presas.

Mosquitos Vampíricos:
Insetos gigantes que drenam o sangue e também a energia vital de suas vítimas.

Um conjunto de montanhas íngremes e hostis, cujos picos perfuram o céu coberto de nuvens sombrias. Caverna após caverna, o local é repleto de necropólises.

Atributos Especiais:

Rochas da montanha possuem propriedades mágicas que amplificam rituais. Fendas ocultas levam a cavernas com criptas antigas.

Criaturas:

Dragões Espectrais:
Espíritos de dragões mortos que ainda vagam pelo local, protegendo o território de intrusos.

Carniçais de Pedra:
Mortos-vivos feitos de rochas, criados para proteger tesouros escondidos nas cavernas.

A capital de Vrarrenax, construída inteiramente de ossos e pedras negras. Lanternas alimentadas por almas capturadas iluminam as ruas, e as construções têm um design grotesco e gótico.

Atributos Especiais:

A cidade é protegida por barreiras necromânticas que drenam a energia vital de qualquer ser vivo que não seja autorizado. Serve como centro político, mágico e militar do território.

Arcontes das Trevas:
Necromantes de alto escalão que servem diretamente ao líder.

Mortos-Vivos Intelectuais:
Espíritos que mantêm sua inteligência e ajudam a administrar a cidade.

O templo é a residência de (...) e o coração espiritual do território. Construído no centro de uma cratera gigante, o edifício parece uma catedral invertida, com torres que mergulham no abismo em vez de se erguerem ao céu.

Atributos Especiais:

É onde (...) realiza seus rituais mais poderosos, conectando-se aos planos infernais e ao submundo. Portais para o inferno e outras dimensões sombrias estão espalhados pelo templo.

Criaturas:

Gárgulas Infernais:
Estátuas vivas que defendem o templo e obedecem exclusivamente ao necromante.

Cavaleiros Espectrais:
Espíritos de guerreiros mortos que servem como guarda de elite de (...).

Propósito e Missão

O território de Vrarrenax reflete a ambição de (...) de transcender as limitações mortais e obter o controle absoluto sobre os ciclos da vida e da morte. Ele busca não apenas expandir seu território, mas também explorar os mistérios do submundo e consolidar sua posição como uma das forças mais temíveis de Raktabijas.

IMG-20241127-WA0000.jpg

Créditos: Ellyndor Hayvan