Segundo Inferno
VRARRENAX
Entre as estrelas e os mundos além do véu que separam os reinos conhecidos, existe um território obscuro e enigmático que acolhe todas as raças, formas e espíritos em busca de um propósito maior. Sob a regência do (.....) um dos emissários de Kali.
Este clã, oculto entre a realidade e a fantasia, foi fundado para aqueles que desejam expandir o mundo do RPG, aprimorar suas habilidades e dar asas à criatividade. Aqui, cada alma é convidada a explorar, treinar, criar e se expressar artisticamente.
Para aqueles que ouvirem o chamado e desejarem saber mais sobre os mistérios e oportunidades que aguardam, basta contactar o Lider em comando (........)
Aos que ousarem cruzar nossas fronteiras: Bem-vindos ao Reino Raktabijas.
*FLORESTA VARNAX - O REINO DE SOMBRAS ETERNAS
Visão Geral
O território de Varnax, governado pelo poderoso necromante demônio conhecido como (...), é uma terra amaldiçoada e repleta de um poder sombrio incomensurável. Este domínio é o epicentro da necromancia em Raktabija, um lugar onde a vida e a morte se entrelaçam, criando um equilíbrio macabro entre o mundo dos vivos e o dos mortos.
Vrarrenax é envolto por uma atmosfera de desolação e terror, com paisagens que evocam tanto maravilha quanto medo. (...), como regente absoluto, é um demônio de aparência elegante e aterrorizante, cujo carisma sombrio e inteligência manipuladora tornam-no um líder temido e reverenciado. Seus poderes transcendem o controle de mortos-vivos: ele é também um mestre em rituais arcanos e invocações de entidades dos planos infernais.
Paisagens e Ambientes
- Campos de Ossos Eternos
Um vasto campo coberto por ossos brancos e cinzas de incontáveis batalhas antigas. Os restos mortais parecem se reorganizar à noite, formando esculturas bizarras ou, em alguns casos, criaturas esqueléticas animadas.
Atributos Especiais:
O solo aqui é rico em energia necromântica, permitindo que (...) e seus seguidores levantem mortos com facilidade. Ossos específicos possuem propriedades mágicas, sendo usados em feitiços ou como componentes alquímicos.
Criaturas:
Legiões Esqueléticas:
Soldados mortos-vivos que patrulham a área, criados pela vontade de (...).
Verme Cemitério:
Uma criatura gigantesca que se alimenta de cadáveres, emergindo ocasionalmente para atacar intrusos.
- Floresta de Ebanthyr
Uma floresta sombria onde as árvores têm cascas negras e galhos retorcidos que parecem mãos tentando agarrar quem passa. Névoa permanente cobre o chão, e o ar é impregnado de murmúrios de almas penadas.
Atributos Especiais:
Algumas árvores produzem frutos que amplificam poderes necromânticos. Espíritos presos à floresta podem ser convocados para rituais.
- Criaturas:
Árvores-Vivas de Ebanthyr:
Entidades que atacam quem tenta cortar suas madeiras.
Espectros da Floresta:
Aparições translúcidas de antigos guardiões que vagam sem descanso, guiados por (...).
- Pantanal de Nyxvar
Uma área pantanosa envolta em escuridão eterna, onde a água é negra como tinta e emana vapores tóxicos.
Atributos Especiais:
Plantas como o Lótus Fúnebre crescem aqui, usadas para criar poções que causam paralisia ou até mesmo morte instantânea. O solo lodoso pode ser moldado em servos de lama animados.
- Criaturas:
Horrores de Pântano:
Bestas deformadas que surgem do lodo para capturar presas.
Mosquitos Vampíricos:
Insetos gigantes que drenam o sangue e também a energia vital de suas vítimas.
- Montanhas de Skarnath
Um conjunto de montanhas íngremes e hostis, cujos picos perfuram o céu coberto de nuvens sombrias. Caverna após caverna, o local é repleto de necropólises.
Atributos Especiais:
Rochas da montanha possuem propriedades mágicas que amplificam rituais. Fendas ocultas levam a cavernas com criptas antigas.
Criaturas:
Dragões Espectrais:
Espíritos de dragões mortos que ainda vagam pelo local, protegendo o território de intrusos.
Carniçais de Pedra:
Mortos-vivos feitos de rochas, criados para proteger tesouros escondidos nas cavernas.
- Cidade dos Mortos-Vivos, Umbraeth
A capital de Vrarrenax, construída inteiramente de ossos e pedras negras. Lanternas alimentadas por almas capturadas iluminam as ruas, e as construções têm um design grotesco e gótico.
Atributos Especiais:
A cidade é protegida por barreiras necromânticas que drenam a energia vital de qualquer ser vivo que não seja autorizado. Serve como centro político, mágico e militar do território.
- Habitantes:
Arcontes das Trevas:
Necromantes de alto escalão que servem diretamente ao líder.
Mortos-Vivos Intelectuais:
Espíritos que mantêm sua inteligência e ajudam a administrar a cidade.
- Templo de Nex Aeternum
O templo é a residência de (...) e o coração espiritual do território. Construído no centro de uma cratera gigante, o edifício parece uma catedral invertida, com torres que mergulham no abismo em vez de se erguerem ao céu.
Atributos Especiais:
É onde (...) realiza seus rituais mais poderosos, conectando-se aos planos infernais e ao submundo. Portais para o inferno e outras dimensões sombrias estão espalhados pelo templo.
Criaturas:
Gárgulas Infernais:
Estátuas vivas que defendem o templo e obedecem exclusivamente ao necromante.
Cavaleiros Espectrais:
Espíritos de guerreiros mortos que servem como guarda de elite de (...).
Propósito e Missão
O território de Vrarrenax reflete a ambição de (...) de transcender as limitações mortais e obter o controle absoluto sobre os ciclos da vida e da morte. Ele busca não apenas expandir seu território, mas também explorar os mistérios do submundo e consolidar sua posição como uma das forças mais temíveis de Raktabijas.
Créditos: Ellyndor Hayvan